Kő, papír, olló: Tanítsd meg a gépet kézjelek felismerésére
Az AI (mesterséges intelligencia) egy ágazata a gépi tanulás (Machine Learning). A gépi tanulás az AI egyik legfontosabb ágazata, amely a minták és adatok alapján történő automatikus tanulási folyamatra összpontosít.
Ma egy gépi tanulást bemutató játékot hoztam nektek. Felfedezzük a Google által fejlesztett Teachable Machine megoldást.
Teachable Machine
A Teachable Machine egy könnyen használható webes eszköz, amely lehetővé teszi bárki számára, hogy gépi tanulási modelleket hozzon létre anélkül, hogy mélyebb technikai ismeretekre lenne szükség. Az eszközt a Google fejlesztette ki, és célja, hogy a gépi tanulást hozzáférhetővé tegye mindenki számára, beleértve a tanárokat, diákokat, művészeket és fejlesztőket is. Ez az ingyenes eszköz kiváló játszótér felnőtteknek, gyerekeknek és mindenki számára, aki érdeklődik az AI és a gépi tanulás iránt.
Főbb jellemzők
- Egyszerű használat: A felhasználók könnyedén feltölthetnek képeket, hangokat vagy pózokat, amelyeket a modell tanítására használnak.
- Valós idejű tanítás: A modellek valós időben tanulnak, így azonnal láthatóak az eredmények.
- Exportálás és integráció: A létrehozott modellek könnyen exportálhatók és integrálhatók más alkalmazásokba vagy weboldalakba.
Hogyan működik?
- Adatok gyűjtése: A felhasználók különböző kategóriákhoz tartozó adatokat gyűjtenek, például: képeket, hangokat vagy pózokat.
- Modell tanítása: Az adatok feltöltése után a Teachable Machine megtanítja a modellt ezek alapján.
- Tesztelés és finomhangolás: A felhasználók valós időben tesztelhetik a modellt, és szükség esetén további adatokat adhatnak hozzá a pontosság növelése érdekében.
- Exportálás: A kész modell exportálható különböző formátumokban, például TensorFlow.js, TensorFlow Lite vagy Coral formátumban.
Felhasználási területek
- Oktatás: Tanárok és diákok használhatják a gépi tanulás alapjainak megismerésére.
- Művészet: Művészek interaktív műalkotásokat hozhatnak létre gépi tanulási modellek segítségével.
- Fejlesztés: Fejlesztők gyorsan és egyszerűen integrálhatják a gépi tanulási modelleket alkalmazásaikba.
A Teachable Machine tehát egy sokoldalú és könnyen használható eszköz, amely lehetővé teszi a gépi tanulás széles körű alkalmazását különböző területeken.
Tanítsunk valamit
Ebben a projektben a Teachable Machine ML megoldással készítünk egy képfelismerő rendszert a „Kő-Papír-Olló” játékhoz. A projekt során a következő lépéseket fogjuk követni:
- Adatgyűjtés: Képek gyűjtése a „Kő”, „Papír” és „Olló” kézmozdulatokról.
- Modell betanítása: A képek felhasználásával egy gépi tanulási modell betanítása a Teachable Machine segítségével.
- Tesztelés: A modell tesztelése valós időben, kézmozdulatok mutatása a kamera előtt.
- Finomhangolás: Szükség esetén további adatok hozzáadása a pontosság növelése érdekében.
Ez a projekt remek lehetőséget nyújt arra, hogy megismerkedjünk a gépi tanulás alapjaival és a Teachable Machine használatával.
Ha te is szeretnéd kipróbálni, akkor megtalálod a példában használt képeket a GitHub-on. (itt megtalálod a „Kő-Papír-Olló” játék szabályait is.)
Ugye milyen izgalmas és mégis milyen egyszerű? Próbáld ki Te is. Találj új és kreatív felhasználási területeket és oszd meg velem. 🙂